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[原创] 游戏就象做爱

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发表于 2003-7-21 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
??自从装了《三国群英传》后,我的电脑便片刻不得安宁。群英们轮番上阵,戎马倥偬,精神恍惚,欲罢不能。室友老廖正处于论文选题阶段,又逢单位职称考,屡次表示要严阵以待,结果一周来只见他待阵于三国城池间,日以继夜,通宵达旦。“二八佳人体如酥,腰间仗剑斩愚夫”,每次我向通宵后高卧于枕的老廖吟这两句著名的艳词时,他都笑得和抱着西施的夫差似的。

??博士们都很忙,奇怪却能忘情于这单调冗长的快乐中。寻思的结果,是游戏就象做爱,易致兴奋,适度愉快,尽管有单调重复和过度伤身的缺点。所不同的是,后者还有可能增进人际感情,前者只能增加人对机器的依赖罢了。当然也有联网的游戏,号称互动是网络最大魅力,其实亦不过是利益结合,属乌合之众,无情感交流可言。玩物丧志的事,自古皆然,要而言之,不外沉湎于美女(不包括佳人)、财宝、佳酿、丝竹(专指靡靡之音)、射猎几件物事,均属游戏类的简单快乐。所谓纵情声色,说明这类简单重复的快感,是古往今来勘不破的关。

?? 二十世纪哲学的最大突破,是俯察至人心的非理性层面,并揭示了人普遍存在的无意识生存状态。据我个人见闻所及,尚无一人是亦步亦趋在昔日的理想之路上的,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多精确的规划,一年内要看哪些书,一天中几点到几点要做什么,要是能贯彻至今,哥们我恐怕已经优秀无比了,可惜依旧是一介随心所欲的散人。酒色财气等诸类游戏,如果浅尝辄止,其实都是好东西,遗憾的是,世间少有“我醉欲眠君且去,明朝有意抱琴来”的潇洒,而多见“拼一醉,而今乐事他年泪”的惆怅。

??做爱毕竟能做出爱来,游戏魅力究竟何在?现在流行的游戏,大致可以分为竞技和情感两类。前者如三国群英传、三角洲、拳王等,后者有美少女工厂、明星之梦、恋爱物语等。看看爱玩游戏的都是青少年就知道,他们爱它,是因为缺它。小孩经历过多少竞争,多少情感?成年人少玩游戏固然有事情多、较理性的缘故,但主要还是因为,尊严和爱,他们不太需要去虚拟世界中寻找。

??游戏能做出爱和尊严来,尽管简单点,虚幻些,这是我和朋友们也玩它的原因。《三国群英传》(三)可以命名人物参战,我们都将自己封作君主,再封自己喜欢的朋友为大将(更有甚者将自己的导师也封在麾下,J),各自建有自己的王国。颐指气使的快乐,的确是现实中难以品尝的。何况成功是低成本的,只要花时间,终有统一天下之日;失败更是无代价的,因为完全可以不存档,重新开始就是。的确挺好玩,但在听到有关玩游戏吐血以至丧命的消息时,总感觉到,有一些简单的东西,在这个时代膨胀了。

??能否让自己生活得更好,也许是所有人作选择时的通律。我们玩游戏,我们流连酒色财气,是因为我们需要它。马斯洛的需要层次论将人的需求分成五层:安全,食色,爱,尊严,自我实现,由低到高,拾级而上,实在是犀利得紧。或许还可以仿照九品中正制的正从二级,建立虚幻和真实的两套需求体系。官品迁转须由从而正,现实中不能满足的需求,人们往往求之于虚拟世界中。李白“酒隐安陆,蹉跎十年”的浩叹,柳永“烟花巷陌,依约丹青屏障”的恣狂,曹植“斗酒十千恣欢谑”的放纵,项羽“不肯过江东”的使气,都是以退为进的不得已罢了。

??虚则实之,否极泰来,人生大体便是这样的二重奏。



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发表于 2003-7-21 21:55 | 显示全部楼层
不错不错
不过老马的5层次之说已经被证明失之狭隘。精神层面的东西他还远未深入下去寻求。人即使实现了自我,又当如何?实现自己者多矣。更上层楼者多矣。浅尝辄止者多矣。
 楼主| 发表于 2003-7-22 15:10 | 显示全部楼层
太阳神,卫道士
:)
游戏是创造?没见玩电脑游戏的人玩出发明来。说扼杀创造力更确切吧。
类比本就是把不同性质的东西放到一起比较,何言诡辩?根据佛洛伊德学说,小孩吃奶都是性活动呢。况且我只是说象而已。
发表于 2003-7-23 08:26 | 显示全部楼层
题目也先锋啊!就象时下的《拯救乳房》等等
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