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[原创] 软件带来的困惑

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1#
发表于 2009-12-29 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

毫无疑问,当今世界早已跨入信息产业世界。


IT
行业,似乎表征着这个社会之所有高科技发展的前端水准,而形形色色林林总总无以计数的软件系统,也正日益变得庞大而复杂,无数软件也从很多年前的幼稚期发展到了现在这样高度专业的高端软件系统。


IT行业里最容易被绝大多数IT人所津津乐道的一个概念是:设计——尤其是在网页网站,办公排版,印刷输出,及计算机图形图像领域内,则更是如此。


然而大多数IT人,似乎还没搞清楚设计的本体概念究竟是什么,换句话说:在网页网站,办公排版,印刷输出,及计算机图形图像领域内,绝大多数IT人,似乎总是很喜欢强调软件的插件问题,功能问题及升级问题——这些问题毫无疑问会帮助很多设计者解决诸如“效果”之类的问题,但:“设计”并不等于“效果”,而“效果”却只能成为“设计”过程的一部分,有时还往往是很小的一部分。


设计过程的确需要一些由软件所创造出来的“效果”,但绝大多数软件的效果器,却不能从根本上替代设计概念——这就是“机辅设计”这个概念之所以沿用到现在的根本原因。


为数不少的图形图像设计师们很喜欢谈论诸如“如何用软件做出更好的效果”之类的话题,比如为数不少的动画师们很喜欢做那些眩目的粒子爆炸效果但却不知道为什么要做它,还有很多网页设计人员在处理网页图片的时候,总是喜欢做些所谓的“效果”出来,而更多的PS设计师们,则尤其热衷于使用PS的插件系统,以便把图片做成那种看起来很眩目的“效果”,但:以上种种的IT人员,他们往往更喜欢注重软件本身给他们带来的所谓的“惊喜”,却忘了在图形图像设计行业里,“效果”的作用,不过就是整个设计过程中的一部分点缀而已,真正最为重要的,依然还是设计概念,也就是打算做什么,做的目的是什么,以及从美学和社会学的角度上来分析的那种市场效应。


设计过程的本体,是创造新视觉的过程,也是有目的的商业创造行为。也就是说:任何设计,都应该具备明确的设计思路,设计目的,及准确的信息传达手段——这其中当然也包括一部分或一小部分的CG“效果”,但设计过程的本质却不是“效果”,而恰恰是“视觉美”与“实用”性最有机结合而成的视觉效应,当然最后目的也不过就是为了准确的传达信息——在设计领域内,这种利用图形图像传达信息的设计过程叫做“视觉传达设计”。


多年前,我曾在广告公司任职于广告设计师,当时,我的很多同行都很热衷于使用PS的各种插件,以便于制作各种所谓的“效果”,但我本人却对那些所谓的“效果”插件毫无兴趣,因为就PS而言,我只用6.0版本就足以完成各种各样的图形图像设计与处理工作,就算在设计过程中偶尔使用一些“效果”,也不过是用一下PS内置的几个简单的效果滤镜而已。


对一个真正的设计师而言,在面对客户所提出的具体设计要求时,设计流程往往首先都是在设计师的大脑中形成的,然后再在文本软件里进行分步记录,也就是设计创意的构思阶段,最后,在图形图像软件里视觉化实现自己的设计意图。


而我也相信,不论是在图形图像领域,还是在网页网站设计领域,抑或在音乐工作站上的创作行为,甚至软件开发行业,这种真正的设计概念及工作流程应该是贯穿于全部设计行业里的。


然而现在的绝大多数不断升级的软件,却总喜欢告诉我们它们能干什么及能做出多少绚丽多彩的“效果”。


正如在影视领域:不论现代化的高端软件如何能做到细致的仿真效果,却依然无法真正替代传统的影视拍摄过程,也无法真正取代影视拍摄后期的编辑过程——尽管现在已经很少有人不用影视合成软件进行后期编辑,但却很少有影视合成方面的IT人员能真正代替影视编辑师的地位——前者不过是普通的电脑操作人员,后者才是影视行业的编辑设计师,也就是专业剪辑师。


IT行业里,大多数所谓的的“设计师”,其实并不是真正的设计师,他们充其量不过都是一些擅长于指挥软件为其服务的“效果”器——他们只懂得利用软件的效果制作功能去做一些效果,而距离真正的设计过程却相差远矣。


然而软件,却总能给人们带来无尽的困惑:发展得越庞大越完善,“效果器”的特征也就越来越明显——当无数软件还在低版本的时期内进行徘徊的时候,人们往往还能自发地维持住真正的设计过程,但随着软件的不断升级,及功能的不断完善,人们也越来越不由自主地陷入到了专业高端软件所带来的“惊喜”氛围中,于是软件不断升级的所谓“新功能”也就逐渐替换了设计师的创意,而日益繁杂多样的“效果”也取代了真正的设计流程。


这是一个真正的悲哀,正如因三维动画软件的不断升级,而只能给影视行业带来无数空洞且毫无任何意义的“效果”一样——近年来的不少电影,往往都喜欢毫无任何意义地拉长那些味同嚼蜡的CG效果,却严重地忽略了在影视制作过程中最为重要的故事流成分。


作为一个设计师需要学习的东西,可能会包括软件操作技术问题,但他首先应该是一名合格的设计师而不是电脑操作人员。


而作为一个合格的设计师必须要学好的东西是什么呢?那就是设计的美学及创意设计学!


设计的美学,内涵广泛,需要学习设计行业的很多知识,还需要学习很多与设计行业相关的周边知识,尤其是要不断地提高设计能力和不断地扩展创意思维能力。


我们只要认真想想:在计算机辅助设计还未出现的时期内,设计这个行业自然也一直都存在着,且当时社会的综合设计水准也一点都不比现在低,甚至还远比现在高得多,这又是为什么呢?


设计行业里,计算机辅助设计,在事实上并没有给这个社会带来多少质的飞跃,但却实实在在地解决了无数人的饭碗问题。


是的,这就是软件的奥秘所在了:它的确能解决不少人的就业问题,但却不能从根本上解决设计的水准问题。



2009
1229


山野居士
4#
发表于 2009-12-30 21:48 | 只看该作者
知道了许多关于软件的知识。
好久不见青云先生了……
3#
发表于 2009-12-30 19:33 | 只看该作者
拜读。久不见山野君来江天交流,问候。但不知为什么论坛“格式”在你那里总是排版不好?中财是个计酬的网站,我们愿望大家来发帖交流的同时能够得到劳动上的报酬,虽然我们并不是为了区区几个稿费而来。还望你能按排版要求,跟文友一样,添加上声明。我们当以学习山野君的原创首发文章为快,并乐于分享你犀利的笔锋和睿智的思想:)

请茶
2#
发表于 2009-12-29 16:00 | 只看该作者
格式没编辑好啊!
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