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原帖由 红红 于 2009-12-22 21:27 发表 是啊,什么事情都不能过分,过分总是不好的。
原帖由 水如空 于 2009-12-22 20:37 发表 试想,如果把游戏的设计修改一下又将如何呢?以“开心农场”为例,如果将“偷菜”改为“帮人摘菜”以获得“合法收入”,是否会更好一些呢?毕竟游戏只不过是一个数字问题,技术上也很容易做到。那么,这种利人利己、利国利民的引人向善之举,又何乐而不为呢?然而很显然,这样一来,没有了“偷盗”之类的刺激,就不可能吸引如此数量众多的玩家,游戏运营商绝对不会干这种损己利人的傻事。
原帖由 云端 于 2009-12-23 09:29 发表 曾经我也守着时间去“偷菜”,似乎人的潜意识都有一点“坏”,在游戏里可以发挥出人性吧,比如那些打打杀杀的游戏。 我现在种菜,让人偷完了我再去收,发现还是剩的多。不过幸好只是游戏。呵呵
原帖由 微风轻拂 于 2009-12-22 23:38 发表 好像文化部已经要求改名了,不允许叫“偷菜”。 其实,就是一款游戏而已。但是凡事有度,游戏好玩,过度了也有害身体健康了。 本文论说细致,从各个角度谈偷菜,值得思索!
原帖由 摇曳风铃 于 2009-12-23 10:46 发表 呵呵,不玩过,不过听朋友说倒是挺诱人,现实生活中不能实现的在网络中实现了一把.
原帖由 西夏楼兰 于 2009-12-23 10:50 发表 哈哈,我现在也玩这个摘菜的游戏。我们就叫摘菜吧。微风说得对,凡事不能过分,讲究个度。
原帖由 水如空 于 2009-12-23 20:39 发表 问好云端! 我也在玩啊,不过不是主动“让”人去偷,而是没心思看,基本上等我上时都是偷剩下的了。
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