中财论坛

 找回密码
 注册
查看: 3141|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 杀国

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2018-12-5 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rsjby 于 2018-12-5 23:01 编辑

    杯子坪的夏夜,朗月高悬。远山近岭,平田坡地,群院独屋,笼竹丛草,染上一层清亮的月色,清楚明白却又朦胧婉约。夜风习习,吹走白日的褥热,吹起阵阵清幽的凉意,吹得刚吃完夜饭的小孩心若猫抓,仿佛屁股上长了钉子,坐立不安。他们急着要去杯子坪大队学校,玩他们的游戏——杀国。

    学校,是杀国的好去处。学校地势居中,周围几个院子离学校,都近,鸡犬之声相闻,说话间就到。学校操场平整,空旷,不堆柴禾,不积污泥,不长杂草,跑起来顺趟,不拌手脚。

    几声唿哨,一阵吆喝,十多个小孩趁着月色,聚到学校的操场。分成两队,号召发起者,是国王。两位国王挑选好士兵,各据操场边教室的墙角为国。刚刚还亲密有加的小孩,甚至一家的兄弟,分门别垒,加入不同的阵营,开始夜月下的游戏。两国各派一名士兵,一国的在前跑,一国的在后追,下轮,反之。前跑者跑到操场末端又折回来,没被后追者追到,顺利回到本国堡垒,排在队尾,等待下次出击,被追到的成为对方俘虏,不管是否情愿,都要立马火线起义加入另一阵营。如此交替循环,谁的队伍输光,谁败。

    每个小孩心里都有一个自己的王国。在臆想的王国里,自己都是中心、重心。学校周围的农家孩子,都想在杀国的游戏里当国王。因为称王,便可称霸,便可选择士兵,便会无形中高人一等。但当国王需要实力,杀国需要的实力,是速度。谁跑得快,谁能在你追我赶的游戏里坚持到最后,谁才有资格当国王。如果跑得慢,每次都被人俘虏,却想当国王,就有点自不量力,纯粹是痴人说梦。

    经常当国王的,是耳山梁的张国儿和老院子的大黑宝。

    耳山梁与学校一溪之隔,山梁上树林里青杠树挤挤挨挨,据说旧时盛产木耳。张国儿个头矮小,身板瘦削。别看他腿短,跑起来大人都不容易撵到。同一起跑线出发,只见他双脚不沾地,没几下,就领先了。你费了吃奶的劲,终于贴近了他,伸手要抓,他猛一别身,一下子从你身旁绕了过去,等你转过身来,他早已在好几米之外,正边跑边回头笑谑你。

    老院子在学校坎下约百米,由三个三合面的院子组成,屋连宇接,飞檐翘角,颇有气势,是杯子坪最具规模的老宅院。大黑宝长得五大三粗,笨头呆脑,一付傻样。他留了好几次级,与弟弟同班,坐在教室最后面,成绩还没弟弟好。但大黑宝一到操场,却像变了个人似的,精明伶俐,快跑如飞,一点也看不出笨拙之相。

    月光下,陆续出击的人马在操场上走马灯般,你方跑罢,我登场。国王选择士兵时,第一轮你先选,第二轮我先选,两队人马实力相当,一会儿你的捕到了我,一会儿我的俘虏了你。你来我往,此消彼长,真要等到国王输光队伍亲自出马,是很难得的事。

    杀过一两轮,两边的队伍依然大差不差。院子里大人的叫声传来,归家的时候眼看到了。两队士兵不再出场,也不再守自己的王国,大家聚在一起,高叫:国王,国王。杀国最激动人心的最后时刻到来了。

    张国儿、大黑宝从屋檐的阴影(国王的宝座)走出来,站进一片清辉里。夏夜的月光洒下纷纷银屑,涂满他们赤裸的臂膀,使他们陡然间有了不同白天的气度。张国儿望望大黑宝,大黑宝望望张国儿。不言不语中,张国儿跑了起来,大黑宝毫不犹豫,追了上去。一矮一高两道影子,一刹那,跑到了操场那端,又一刹那,回到了操场这端。大家还未醒过神,张国儿和大黑宝已气定神闲地站在了出发点。他们彼此对视一下,一言不发,大黑宝先,张国儿后,又一跑一追。一两步的差距,从开始保持到结束。两次,一个来回,张国儿和大黑宝杀成平手。

    大人的叫声变成了骂声,杀国的游戏不得不结束。大家走在回家的路上,不声不响。夜月里的杯子坪温柔沉静,小孩们心里却翻江倒海,一边回味张国儿和大黑宝的倏忽而去、倏忽而来,一边幻想自己也坐上了国王的位置,好不风光。


评分

1

查看全部评分

2#
发表于 2018-12-6 08:28 | 只看该作者
游戏名字吓人,呵呵。
英雄情怀和团队精神,可能是群居动物的本能,从幼稚的孩子游戏就能看出来,现今的电子游戏更是如此,连成人都沉迷。
怀旧,有旧可怀,说明了老成,甚至单纯只是老了,唉!
3#
发表于 2018-12-6 09:40 | 只看该作者
也是看见标题进来的
一篇不错的散文啊。
4#
发表于 2018-12-6 12:57 | 只看该作者
那时的孩子在游戏中学习到了团队精神,领悟着秩序的规则。虽是游戏,却也模拟着进入社会的角色。如今的孩子们没机会了,所以有“巨婴”一说。
5#
 楼主| 发表于 2018-12-6 15:36 | 只看该作者
草舍煮字 发表于 2018-12-6 08:28
游戏名字吓人,呵呵。
英雄情怀和团队精神,可能是群居动物的本能,从幼稚的孩子游戏就能看出来,现今的电 ...

这游戏就这么一个吓人的名字。
老了,真老了。所以,老是回忆。
6#
 楼主| 发表于 2018-12-6 15:38 | 只看该作者
何足道哉 发表于 2018-12-6 09:40
也是看见标题进来的
一篇不错的散文啊。

游戏名字就是如此。玩时,一点也不觉得吓人。
7#
 楼主| 发表于 2018-12-6 21:26 | 只看该作者
lvhq018 发表于 2018-12-6 12:57
那时的孩子在游戏中学习到了团队精神,领悟着秩序的规则。虽是游戏,却也模拟着进入社会的角色。如今的孩子 ...

旧时的游戏最令人心动的就是团队里的热闹,奔放,自由。这些,或许正是今天的游戏所缺少的。
8#
发表于 2018-12-7 19:31 | 只看该作者
“你费了吃奶的劲,终于贴近了他,伸手要抓,他猛一别身,一下子从你身旁绕了过去,等你转过身来,他早已在好几米之外,正边跑边回头笑谑你。”——这就像我们的青春。

“月光下,陆续出击的人马在操场上走马灯般,你方跑罢,我登场。国王选择士兵时,第一轮你先选,第二轮我先选,两队人马实力相当,一会儿你的捕到了我,一会儿我的俘虏了你。你来我往,此消彼长,真要等到国王输光队伍亲自出马,是很难得的事。”——这就像我们的成长。

“大家还未醒过神,张国儿和大黑宝已气定神闲地站在了出发点。他们彼此对视一下,一言不发,大黑宝先,张国儿后,又一跑一追。一两步的差距,从开始保持到结束。两次,一个来回,张国儿和大黑宝杀成平手。”——这则是一个哲学问题。
还有一些臆想,可能已经脱离了字母先生作者本意,但想想是很有趣的,更有趣的是,偏不告诉你们~

9#
 楼主| 发表于 2018-12-7 20:04 | 只看该作者
槐安. 发表于 2018-12-7 19:31
“你费了吃奶的劲,终于贴近了他,伸手要抓,他猛一别身,一下子从你身旁绕了过去,等你转过身来,他早已在 ...

哪有那么多的隐喻。一场杀国的游戏,比试的只是简单的速度。但想想,速度决定一切的今天,或许在小时杀国的游戏里就有了展示,而那时懵懂的我们,却一点也没意识到。

点评

呐~我就知道都是我的瞎想,你就简单写段往事呗~  发表于 2018-12-7 20:08
10#
发表于 2018-12-11 19:35 | 只看该作者
精华推荐:一个儿时的游戏,一段过往的岁月,浑然天成像一个寓言,如何言,又何寓意,倒不如尽在“杀国”游戏的奔跑中。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|Archiver|中财网站 ( 浙ICP备11029880号-1     浙公网安备 33010802003832 )

GMT+8, 2024-12-27 19:04 , Processed in 0.131463 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表