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那么,从这个意义来看,“碎片化”叙事包含两个要素——“拆解”和“重构”,因此,作者如果希望玩家在体验中获得故事是一个个碎片,再将碎片拼贴成一个完整的“花瓶”。那么在提供碎片之前,作者需要做的,是预先烧制一个完整的花瓶,然后,将花瓶打碎。
“碎片化”叙事的基本方法是作者将所设计好的故事分割成许多小片段的形式,展现或隐藏在作品中的各个部分中,例如各种支线任务、可购买的书籍,甚至是物品的介绍信息中。而在体验作品的过程中,玩家会随着主线的进展,收集到各个故事的片段,然后脑补出故事原本的完整形态。
1,能增强文章的生动性,使文章产生悬念,更能引人入胜,同时也可以避免叙述的平板和结构的单调。
2,造成悬念,引人入胜,起到特殊的表达效果。运用倒叙,非有过渡句或过渡段衔接不可。
3,倒叙的方式打乱事件发展的顺序,使人猝不及防的进入到故事发展的紧要关头,从而给读者造成强烈的悬念,使故事更加惊心动魄、扣人心弦。
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