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[原创] 抵制网游

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发表于 2016-12-28 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夕阳1 于 2016-12-28 12:46 编辑

每天我们会看到,“低头族”出现在公交车上、车站上、餐厅中、超市、影院、公路上等等。如今,网络游戏就像一只色彩斑斓的毒蜘蛛,令人上瘾,甚至使人走火入魔。

  学者指出,判断一个国家是否发展,要看他的国人在闲暇时做些什么。支撑一个国家未来的是知识,而不是游戏,当国人大部分时间活在游戏世界里,未来现实世界将会是一番什么境况。网游带来了虚假的经济繁荣,在用泡沫建造高楼大厦,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立刻坍塌,马云曾说:“一个只会玩游戏的国家,没有未来。”在充满游戏的世界里,处处潜伏着危机。

  我们知道,犹太民族是最智慧的民族,他们的读书时间也是世界最多的。古往今来,犹太人家庭的孩子,几乎都要回答这样一个问题:“如果有一天你的房子被烧毁,你的财产被抢光,你将带着什么东西逃命?”那答案就是智慧。因为只有智慧是任何人都抢不走的,你只要活着,智慧就永远跟着你。海外媒体曾经发布过一个读书报告,“美国人平均每人每年看书21本,日本人平均每人每年看书17本,而我们中国人平均每人每年不到3本。全世界平均每人每年读书最多的民族是犹太人,为64本。”犹太人读书量是中国人的21倍。

  而中国人特别是中国的未来----青少年们,时间都用在哪里了?很多人是在玩网络游戏,很少部分孩子进行课外阅读。要知道,过度的网络游戏会阻碍大脑的正常发育,使人的左前脑正常发育受到遏制。与现实的社会生活不同,孩子们在网上面对的是一个虚拟的世界,虚拟的内容,使得不少玩者宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。这对正处于生长时期的青少年的人生观、价值观和世界观的形成构成潜在威胁。
据调查,我国网络游戏用户多数是22岁以下人群,中小学生排第三。“网络游戏成瘾症”患者多为学生。网游,作为一种科技时代的产物,对青少年的危害正如雾霾般弥漫开来。武侠和暴力片使青少年认为武功和暴力可以使他们变得强大,能够解决一切问题,因此在一定的情境下他们就会模仿片中的情景,用武力或暴力来获取想要的东西。研究表明,经常玩暴力游戏的孩子,在现实生活中更具有侵犯性,表现为粗野,对人冷淡、挑剔,缺乏助人行为。

  专家说:网游的升级制度让人有成就感,青春期的孩子希望得到别人的认可,在生活中受挫后,他们能在网游中得到满足,找到归属感。另外,网游的情节设置很吸引人,就像看一部情节精彩的电视剧一样,很难自控。而网游中的团体作战、划分帮派把孩子们组织到了一起,一些级别高的玩家在游戏中有身份、有地位,他们充当领导的角色,离开他游戏无法继续,吸引着他们无法不玩游戏。有多少孩子不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少孩子宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少孩子成瘾无法自拔,耗着身体精力,骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少孩子为之虚掷一生,走上犯罪道路,一生囚于高墙之下。这些都是血淋淋的现实了,不能不引起国人深思了?

   从网络诞生的那一刻起,就注定它会具有阴暗的死角,注定是文明伴着罪恶,养分和着垃圾……它就像毒蛇一样,侵蚀着青少年。如今,面对的现实,有多少孩子为了网游逃学,影响健康,甚至误入歧途,荒废学业,离开亲人。更有多少成绩优异的学生因沉溺于网游,不能自拔,致使成绩一落千丈。令人痛心呀。
19世纪40年代,鸦片传入我国,国家萎靡;如今,网游当道,又将是怎样一种不可预知的明天?一场游戏一场梦,游戏终了,梦醒又会遇见怎样的悲凉?

   在此,我呼吁,孩子们!请把你们的双手从屏幕上移开,用青春创造出一个真正看得见,摸得着,感受得出的,实实在在的明天吧!





发表于 2016-12-28 14:48 | 显示全部楼层
很有同感,学习有益。
发表于 2016-12-28 18:12 | 显示全部楼层
网络游戏,阻碍学生阅读,应该出台办法治理一下了。现在的人们,书不读甚至报纸也不读了,真可悲!
发表于 2016-12-29 09:25 | 显示全部楼层
      网络游戏盛行,这是个问题,你不看看连中央电视台都在秀娱乐节目,三四岁的小孩就登台寻乐了,读书无用论,这导向不好,不解,担忧。
 楼主| 发表于 2016-12-29 15:00 | 显示全部楼层
文字闪耀生活 发表于 2016-12-28 14:48
很有同感,学习有益。

多谢文字老师来读,问好!
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